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Höhl, Wolfgang (1. Januar 2014): Sim Games, Simulation und industrielle Anwendungen. In: Kaiser, Markus (Hrsg.): Ringvorlesung Games. Retro Gaming, Gamification, Augmented Reality, Bd. 1. 1. München: Verlag Dr. Gabriele Hooffacker / MedienCampus Bayern e.V.. S. 80-97
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Creative Commons: Namensnennung 3.0 (CC-BY) - Veröffentlichte Version 682kB

Abstract

Wer braucht Gamer? Nicht nur das Entertainment, auch Wissenschaft und Industrie suchen die speziellen Qualifikationen von Gamern. Wie lassen sich diese Fähigkeiten branchenübergreifend nutzen? Welche Anwendungsbereiche gibt es? Wie sehen die Prozesse in Games und Industrie aus? Welche Synergien gibt es bei Software und Hardware? Kann „Open Innovation“ hier eine interessante Lösung sein? Dieser Beitrag widmet sich diesen Fragen.