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2023
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2021
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2020
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2019
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2018
|
2016
Anzahl der Publikationen:
9
2023
Gaudszun, Isabell Charlott
und
Elmezeny, Ahmed
(2023):
For the girls, gays, and theys: LGBTQ+ stakeholder communication and alignment of video game brands.
In: Frontiers in Communication, Bd. 8: S. 1-10
[PDF, 256kB]
2021
Elmezeny, Ahmed
(2021):
The Complete Cost of Play. An ethnography of commercialization in free-to-play game culture.
1st edition. Göttingen: Cuvillier Verlag.
2020
Rothenberger, Liane
;
Elmezeny, Ahmed
und
Wimmer, J.
(2020):
Geflüchtete Familien nach Medienrepertoires und Medienregeln befragen – Reflexion von Forschungsdesign und Umsetzung.
In: Zeitschrift für Flüchtlingsforschung, Bd. 4, Nr. 1: S. 104-119
2019
Rothenberger, Liane
;
Elmezeny, Ahmed
und
Wimmer, Jeffrey
(2019):
Die Vermittlung von Mediennutzung in Zeiten der Migration. Familiäre Vorschriften und Medienrepertoires von arabischen geflüchteten Kindern und Jugendlichen.
In: MedienPädagogik. Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, Bd. 35: S. 55-73
Rothenberger, Liane
;
Elmezeny, Ahmed
und
Wimmer, Jeffrey
(2019):
“YouTube helps us a lot.”. Media repertoires and social integration of Iraqi and Syrian refugee families in Germany.
In: Revue Française des Sciences de l'Information et de la Communication, Bd. 17
2018
Elmezeny, Ahmed
;
Wimmer, Jeffrey
;
Oliveira dos Santos, Manoella
;
Orlova, Ekaterina
;
Tribusean, Irina
und
Antonova, Anna
(2018):
Same but Different: A Comparative Content Analysis of Trolling in Russian and Brazilian Gaming Imageboards.
In: Game Studies: The International Journal of Computer Game Research, Bd. 18, Nr. 2
Elmezeny, Ahmed
und
Wimmer, Jeffrey
(2018):
Games without Frontiers: A Framework for Analyzing Digital Game Cultures Comparatively.
In: Media and Communication, Bd. 6, Nr. 2: S. 80-89
[PDF, 262kB]
Elmezeny, Ahmed
;
Edenhofer, Nina
und
Wimmer, Jeffrey
(2018):
Immersive Storytelling in 360-Degree Videos: An Analysis of Interplay Between Narrative and Technical Immersion.
In: Journal of Virtual Worlds Research, Bd. 11, Nr. 1: S. 1-13
[PDF, 2MB]
2016
Elmezeny, Ahmed
und
Wimmer, Jeffrey
(2016):
Authentic Portrayals of Game Culture? A Content Analysis of the Crowd-funded YouTube Documentary The Smash Brothers.
In: Well Played: A Journal on Video Games, Value and Meaning, Bd. 5, Nr. 2: S. 63-84
Diese Liste wurde am
Sat Dec 21 21:04:54 2024 CET
erstellt.