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Anzahl der Publikationen: 29

2023

Jungblut, Marc ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2677-0738; Kümpel, Anna Sophie ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0001-7184-4057; Peter, Christina ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-1949-259X und Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106 (2023): Editorial: The Russian invasion of Ukraine in modern information environments: content, consumers, and consequences of digital conflict communication. In: Frontiers in Political Science, Bd. 5, 1227005: S. 1-2 [PDF, 93kB]

Rieger, Diana ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2417-0480; Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Riesmeyer, Claudia ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0001-9105-1628 und Ruf, Larissa (2023): Interactive decision-making in entertainment movies: A mixed-methods approach. In: Psychology of Popular Media, Bd. 12, Nr. 3: S. 294-302

2022

Kneer, Julia; Zhang, Yubo; Zerebecki, Bartosz Grzegorz und Wulf, Tim (2022): Same Gaming: An Exploration of Relationships Between Gender Traits, Sexual Orientation, Motivations, and Enjoyment of Playing Video Games. In: Simulation & Gaming, Bd. 53, Nr. 5: S. 423-445

Bowman, Nicholas David; Velez, John; Wulf, Tim; Breuer, Johannes; Yoshimura, Koji und Resignato, Lindsey Jean (2022): That Bygone Feeling: Controller Ergonomics and Nostalgia in Video Game Play. In: Psychology of Popular Media, Bd. 12, Nr. 2: S. 147-158

Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Breuer, Johannes S. ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0001-5906-7873 und Schmitt, Josephine B. ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-4689-3049 (2022): Escaping the pandemic present: The relationship between nostalgic media use, escapism, and well-being during the COVID-19 pandemic. In: Psychology of Popular Media, Bd. 11, Nr. 3, American Psychological Association: S. 258-265

Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Naderer, Brigitte ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-7256-7941; Olbermann, Zoe und Hohner, Julian (2022): Finding gold at the end of the rainbowflag? Claim vagueness and presence of emotional imagery as factors to perceive rainbowwashing. In: International Journal of Advertising: S. 1-21

2021

Schmitt, Josephine B.; Caspari, Claus; Wulf, Tim; Bloch, Carola und Rieger, Diana (2021): Two sides of the same coin? The persuasiveness of one-sided vs. two-sided narratives in the context of radicalization prevention. In: Scm Studies in Communication and Media, Bd. 10, Nr. 1: S. 48-71

Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Schneider, Frank M. und Queck, Juliane (2021): Exploring Viewers' Experiences of Parasocial Interactions with Videogame Streamers on Twitch. In: Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, Bd. 24, Nr. 10: S. 648-653

Schmitt, Josephine B.; Breuer, Johannes und Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106 (2021): From cognitive overload to digital detox: Psychological implications of telework during the COVID-19 pandemic. In: Computers in Human Behavior, Bd. 124, 106899

Menke, Manuel und Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106 (2021): The Dark Side of Inspirational Pasts: An Investigation of Nostalgia in Right-Wing Populist Communication. In: Media and Communication, Bd. 9, Nr. 2: S. 237-249 [PDF, 7MB]

2020

Wulf, Tim und Baldwin, Matthew (2020): Being a kid again: Playing Pokemon Go contributes to well-being through nostalgia. In: Scm Studies in Communication and Media, Bd. 9, Nr. 2: S. 241-263

Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Bowman, Nicholas D.; Velez, John A. ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0003-1358-4490 und Breuer, Johannes ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0001-5906-7873 (2020): Once upon a game: Exploring video game nostalgia and its impact on well-being. In: Psychology of Popular Media, Nr. 1: S. 83-95

Schmitt, Josephine B. ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-4689-3049; Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Ernst, Julian; Rieger, Diana und Roth, Hans-Joachim (2020): Die Evaluation eines Präventionsprogramms zur Förderung von Medienkritikfähigkeit: Diskussion und Implikationen. In: Schmitt, Josephine B.; Ernst, Julian; Rieger, Diana und Roth, Hans-Joachim (Hrsg.): Propaganda und Prävention. Forschungsergebnisse, didaktische Ansätze, interdisziplinäre Perspektiven zur pädagogischen Arbeit zu extremistischer Internetpropaganda. Berlin ; Heidelberg: Springer. S. 331-357

Schmitt, Josephine B. ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-4689-3049; Caspari, Claus; Winkler, Julia R.; Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Rutkowski, Olivia; Braun, Lea; Rieger, Diana; Ernst, Julian und Roth, Hans-Joachim (2020): Förderung von Empowerment gegenüber extremistischen Online-Inhalten bei Schüler*innen. In: Schmitt, Josephine B.; Ernst, Julian; Rieger, Diana und Roth, Hans-Joachim (Hrsg.): Propaganda und Prävention. Forschungsergebnisse, didaktische Ansätze, interdisziplinäre Perspektiven zur pädagogischen Arbeit zu extremistischer Internetpropaganda. Berlin ; Heidelberg: Springer. S. 283-315

Caspari, Claus; Schneider, Jana; Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Balen, Ann-Kristin van; Rutkowski, Olivia; Schmitt, Josephine B. ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-4689-3049; Ernst, Julian; Rieger, Diana und Roth, Hans-Joachim (2020): Förderung von Reflexion extremistischer Online-Inhalte bei Schüler*innen. In: Schmitt, Josephine B.; Ernst, Julian; Rieger, Diana und Roth, Hans-Joachim (Hrsg.): Propaganda und Prävention. Forschungsergebnisse, didaktische Ansätze, interdisziplinäre Perspektiven zur pädagogischen Arbeit zu extremistischer Internetpropaganda. Berlin ; Heidelberg: Springer. S. 249-282

Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Caspari, Claus; Rutkowski, Olivia; Schmitt, Josephine B. ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-4689-3049; Ernst, Julian; Rieger, Diana und Roth, Hans-Joachim (2020): Von Schulklassen und Klassenunterschieden: Zur Charakterisierung der Stichprobe. In: Schmitt, Josephine B.; Ernst, Julian; Rieger, Diana und Roth, Hans-Joachim (Hrsg.): Propaganda und Prävention. Forschungsergebnisse, didaktische Ansätze, interdisziplinäre Perspektiven zur pädagogischen Arbeit zu extremistischer Internetpropaganda. Berlin ; Heidelberg: Springer. S. 153-168

Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106; Schneider, Frank M. und Beckert, Stefan (2020): Watching Players: An Exploration of Media Enjoyment on Twitch. In: Games and Culture, Bd. 15, Nr. 3: S. 328-346

Breuer, Johannes; Wulf, Tim und Mohseni, M. Rohangis (2020): New Formats, New Methods: Computational Approaches as a Way Forward for Media Entertainment Research. In: Media and Communication, Bd. 8, Nr. 3: S. 147-152 [PDF, 338kB]

2019

Bonus, James Alex; Wulf, Tim und Matthews, Nicholas L. (2019): The cost of clairvoyance: Enjoyment and appreciation of a popular movie as a function of affective forecasting errors. In: Journal of Media Psychology

Bonus, James Alex; Matthews, Nicholas L. und Wulf, Tim ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0002-2671-5106 (2019): The Impact of Moral Expectancy Violations on Audiences’ Parasocial Relationships With Movie Heroes and Villains. In: Communication research, Bd. 48, Nr. 4: S. 550-572

Wulf, Tim; Rieger, Diana; Kümpel, Anna Sophie und Reinecke, Leonard (2019): Harder, Better, Faster, Stronger? The Relationship between Cognitive Task Demands in Video Games and Recovery Experiences. In: Media and Communication, Bd. 7, Nr. 4: S. 166-175 [PDF, 764kB]

2018

Wulf, Tim; Bowman, Nicholas D.; Rieger, Diana; Velez, John A. und Breuer, Johannes (2018): Video Games as Time Machines: Video Game Nostalgia and the Success of Retro Gaming. In: Media and Communication, Bd. 6, Nr. 2: S. 60-68 [PDF, 472kB]

Wulf, Tim; Bonus, James A. und Rieger, Diana (2018): The inspired time traveler: examining the implications of nostalgic entertainment experiences for two-factor models of entertainment. In: Media Psychology, Bd. 22, Nr. 5: S. 795-817

Wulf, Tim; Bowman, Nicholas D.; Rieger, Diana; Velez, John A. und Breuer, Johannes (2018): Running Head: Video Game Nostalgia and Retro Gaming. In: Media and Communication, Bd. 6, Nr. 2: S. 60-68 [PDF, 466kB]

Wulf, Tim; Rieger, Diana und Schmitt, Josephine B. (2018): Blissed by the past: Theorizing media-induced nostalgia as an audience response factor for entertainment and well-being. In: Poetics, Bd. 69: S. 70-80

Wulf, Tim und Rieger, Diana (2018): Wallowing in Media Past: Media-Induced Nostalgia's Connection to Parasocial Relationships. In: Communication Research Reports, Bd. 35, Nr. 2: S. 178-182

2015

Rieger, Diana; Frischlich, Lena; Wulf, Tim; Bente, Gary und Kneer, Julia (2015): Eating Ghosts: The Underlying Mechanisms of Mood Repair via Interactive and Noninteractive Media. In: Psychology of Popular Media Culture, Bd. 4, Nr. 2: S. 138-154

2014

Reinecke, Leonard; Rieger, Diana und Wulf, Tim (2014): Einschalten zum Abschalten? Mediennutzung zur Erholung von Stress und Belastung. In: In-Mind Magazin, Nr. 3

Rieger, Diana; Wulf, Tim; Kneer, Julia; Frischlich, Lena und Bente, Gary (2014): The winner takes it all: The effect of in-game success and need satisfaction on mood repair and enjoyment. In: Computers in Human Behavior, Bd. 39: S. 281-286

Diese Liste wurde am Sat Dec 21 18:14:56 2024 CET erstellt.